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CÓMO RELLENAR OBJETOS CON MAPAS DE BITS Una útil prestación de Flash CS3 es la que nos va a permitir rellenar un objeto en lugar de con un color o un degradado, con una imagen bitmap, es decir, podemos convertir una imagen bitmap en un patrón de relleno. Para convertir un bitmap en patrón de relleno haga lo siguiente: Ø Importe un mapa de bits según se ha explicado en los apartados anteriores. Ø En ese momento, el programa ha convertido el bitmap en un objeto especial que ha quedado totalmente seleccionado. Ø Ahora abra el panel Color con la orden Ventana/Color y en la casilla desplegable de tipos de relleno seleccione la opción Mapa de bits. El panel mostrará una pequeña reproducción de cada uno de los bitmaps que haya importado en la escena actual. Si hace clic sobre una de esas reproducciones, automáticamente el bitmap correspondiente habrá quedado definido como patrón de relleno.
Automáticamente, todos los diferentes selectores de color de relleno distribuidos en diferentes lugares de Flash mostrarán una diminuta reproducción del bitmap, indicándose así que ahora el bitmap ha quedado seleccionado como relleno. Para aplicar un relleno de mapa de bits haga lo siguiente: Una vez activado el relleno en mapa de bits, cualquier objeto cerrado que dibuje en la escena mediante las herramientas, Ovalo, Rectángulo, etc. quedará relleno por el bitmap. A la hora de producirse el relleno, pueden suceder dos cosas: Ø Si el bitmap es más pequeño que objeto a rellenar, la imagen se repetirá las veces necesarias hasta cubrir toda la superficie del objeto. Ø Si el bitmap es más grande que el objeto a rellenar, el interior del objeto sólo mostrará una porción del bitmap. En cualquier caso, una vez rellenado el objeto podremos editar el relleno para que el bitmap se muestre según nuestras necesidades. Enseguida veremos cómo hacerlo. Para cambiar el tipo de relleno basta con que acceda a los selectores de relleno o al panel Color y cambie el tipo de relleno a aplicar. En cualquier momento podrá volver a utilizar un relleno de bitmap accediendo a dicho panel, seleccionando Mapa de bits y haciendo clic sobre el bitmap que desee utilizar como relleno. Tras esta operación, podrá volver a aplicar relleno de bitmap utilizando la herramienta Cubo de pintura, Pincel, etc. Mediante el botón Importar en el panel Color podrá importar bitmaps directamente sin necesidad de pasar por el menú Archivo.
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